Avainsana-arkisto: muistitieto

Helena Lindstén: ”’Olkaa hyvä ja ottakaa. Pankaa sekaan ja kastakaa.’ Kahvinjuonti suomalaisten maaseutukotien arjessa ja juhlassa 1920-luvulta 1960-luvun lopulle”. Lectio praecursoria 29.9.2017.

FM Helena Lindsténin kulttuurihistorian väitöskirja ”’Olkaa hyvä ja ottakaa. Pankaa sekaan ja kastakaa.’ Kahvinjuonti suomalaisten maaseutukotien arjessa ja juhlassa 1920-luvulta 1960-luvun lopulle” tarkastettiin Turun yliopistossa 29.9.2017. Vastaväittäjänä toimi professori Visa Heinonen (Helsingin yliopisto) ja kustoksena […]

Jaana Kouri: ”Vesi kuljettaa ääntä: Autoetnografinen tutkimus Lypyrtin kylän historiantuottamisesta”. Lectio praecursoria 16.9.2017.

FM, KM Jaana Kourin uskontotieteen väitöskirja ”Vesi kuljettaa ääntä: Autoetnografinen tutkimus Lypyrtin kylän historiantuottamisesta” tarkastettiin Turun yliopistossa 16.9.2017. Vastaväittäjänä toimi professori Terhi Utriainen (Helsingin yliopisto) ja kustoksena professori Matti Kamppinen (Turun yliopisto).  Vietämme kotimaamme […]

2017/1
Pelit ja historia

Let’s Play pelikokemuksellisen muistitiedon tuottajana

Pelaajien harrastusmielessä tekemät Let’s Play -videot ovat viimeisen kymmenen vuoden aikana nousseet erääksi suosituimmista video- ja kertomusmuodoista. Viihteellinen kerronta sisältää kuitenkin myös informaatiota pelikokemuksesta itsestään sekä näkökulman kertojaan itseensä ja tämän kautta esimerkiksi pelin historiaan. Tässä artikkelissa tutkin Mikko Heinosen Pelataanpa-videoiden pelikokemuksellista kerrontaa ja sitä, millaista muistelua niiden kerronnassa on läsnä. Kaikki Let’s Playt eivät sisällä muistelukerrontaa, mutta ne jotka sisältävät, antavat katsojalle mielikuvan pelistä oman aikansa tuotteena. Muistelu voi sisältää itse pelimuistojen lisäksi muistelua pelin hankkimisesta, pelin sosiaalisesta vaikutuksesta tai siitä, mistä tieto pelistä on alun perin saatu. Lisäksi muistelukerronta sijoittaa pelatun pelin pelihistorian aikajanalle omana tuotteenaan. Tässä artikkelissa tutkin sitä, millaista edellä mainittu muistelukerronta voi olla ja mitä lisäarvoa se voi pelille tuoda esimerkiksi digitaalisen museoinnin näkökulmasta.